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	<title>Kommentare für Blubl?</title>
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	<description>Don´t surf the Net ... make waves.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Jul 2011 23:08:17 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Flash iPhone Entwicklung mit FlashDevelop und dem Adobe &#8220;Packager for iPhone&#8221; von geo</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/09/flash-iphone-entwicklung-mit-flashdevelop-und-dem-adobe-packager-for-iphone/comment-page-1/#comment-349</link>
		<dc:creator>geo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 23:08:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=394#comment-349</guid>
		<description>@Mikhail: change &quot;pfi&quot; to &quot;adt&quot; in PackageApplication.bat and it should work again. Quite some things have changed in the newer versions of the SDK (&lt;version&gt; tag, pfi, ...). I will soon update the .zip accordingly.

@Philipp: Ja, xml Tags gehen zurzeit nicht in den comments. Hab mal die Kommentare zusammengefasst und eingearbeitet. Danke für die Hinweise :)

Für FlashDevelop 4 und Air 2.7 hat James McNess das Template angepasst (&lt;a href=&quot;http://www.codeandvisual.com/2011/exporting-for-iphone-using-air-27-and-flashdevelop-part-one-installation/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;FlashDevelop 4 + Air 2.7 Template&lt;/a&gt;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mikhail: change &#8220;pfi&#8221; to &#8220;adt&#8221; in PackageApplication.bat and it should work again. Quite some things have changed in the newer versions of the SDK (&lt;version&gt; tag, pfi, &#8230;). I will soon update the .zip accordingly.</p>
<p>@Philipp: Ja, xml Tags gehen zurzeit nicht in den comments. Hab mal die Kommentare zusammengefasst und eingearbeitet. Danke für die Hinweise <img src='http://blubl.geoathome.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Für FlashDevelop 4 und Air 2.7 hat James McNess das Template angepasst (<a href="http://www.codeandvisual.com/2011/exporting-for-iphone-using-air-27-and-flashdevelop-part-one-installation/" rel="nofollow">FlashDevelop 4 + Air 2.7 Template</a>).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash iPhone Entwicklung mit FlashDevelop und dem Adobe &#8220;Packager for iPhone&#8221; von Philipp</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/09/flash-iphone-entwicklung-mit-flashdevelop-und-dem-adobe-packager-for-iphone/comment-page-1/#comment-330</link>
		<dc:creator>Philipp</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 09:57:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=394#comment-330</guid>
		<description>Hallo,

das Template ist wirklich super. Nach dem letzte Release der Flex SDK muss man allerdings eine Änderung im &quot;PackageApplication.bat&quot; in Zeile 76 durchführen.
In der neuen SDK gibt es kein &quot;pfi&quot; mehr. Hier muss &quot;adt&quot; angesteuert werden.
Es läuft auch super unter Air 2.7, wenn man die Flex SDK 4.5.1.21328 mit der Air 2.7 SDK zusammenführt. Dazu muss in der &quot;application.xml&quot; in Zeile 2 der Air Namespace auf 2.7 geändert werden. Und in den FlashDevelop Projekt Properties muss ebenfalls Air 2.7 eingestellt sein.

Habe hier die neue FlashDevelop Version 4.0.0. alpha verwendet

Mit Air 2.7 bekommt noch einen deutlichen Performance Boostauf dem iPad!

---

Scheint keine xml Tags darstellen zu können der Blog?
Der Tag “version” wird zu “versionNumber” in Zeile 6.

</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>das Template ist wirklich super. Nach dem letzte Release der Flex SDK muss man allerdings eine Änderung im &#8220;PackageApplication.bat&#8221; in Zeile 76 durchführen.<br />
In der neuen SDK gibt es kein &#8220;pfi&#8221; mehr. Hier muss &#8220;adt&#8221; angesteuert werden.<br />
Es läuft auch super unter Air 2.7, wenn man die Flex SDK 4.5.1.21328 mit der Air 2.7 SDK zusammenführt. Dazu muss in der &#8220;application.xml&#8221; in Zeile 2 der Air Namespace auf 2.7 geändert werden. Und in den FlashDevelop Projekt Properties muss ebenfalls Air 2.7 eingestellt sein.</p>
<p>Habe hier die neue FlashDevelop Version 4.0.0. alpha verwendet</p>
<p>Mit Air 2.7 bekommt noch einen deutlichen Performance Boostauf dem iPad!</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Scheint keine xml Tags darstellen zu können der Blog?<br />
Der Tag “version” wird zu “versionNumber” in Zeile 6.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash iPhone Entwicklung mit FlashDevelop und dem Adobe &#8220;Packager for iPhone&#8221; von Mikhail</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/09/flash-iphone-entwicklung-mit-flashdevelop-und-dem-adobe-packager-for-iphone/comment-page-1/#comment-296</link>
		<dc:creator>Mikhail</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 16:02:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=394#comment-296</guid>
		<description>But in Flex SDK 4.5.1 no such file as pfi.bat
It needs to compiling *.ipa file using FlashDevelop iPhone Project Template.
I develop flash games using FlashDevelop and i want to find easy way to run it on iPhone.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>But in Flex SDK 4.5.1 no such file as pfi.bat<br />
It needs to compiling *.ipa file using FlashDevelop iPhone Project Template.<br />
I develop flash games using FlashDevelop and i want to find easy way to run it on iPhone.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash iPhone Entwicklung mit FlashDevelop und dem Adobe &#8220;Packager for iPhone&#8221; von geo</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/09/flash-iphone-entwicklung-mit-flashdevelop-und-dem-adobe-packager-for-iphone/comment-page-1/#comment-292</link>
		<dc:creator>geo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 20:38:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=394#comment-292</guid>
		<description>To my knowledge since &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+4.5&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Flex SDK 4.5.1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; the iPhone packager is included in the SDK so there is no more need for merging the sdk with other files.

For more information you might want to look at the official &quot;packaging for iPhone&quot; page by Adobe: http://www.adobe.com/devnet/air/articles/packaging-air-apps-ios.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>To my knowledge since <strong><a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+4.5" rel="nofollow">Flex SDK 4.5.1</a></strong> the iPhone packager is included in the SDK so there is no more need for merging the sdk with other files.</p>
<p>For more information you might want to look at the official &#8220;packaging for iPhone&#8221; page by Adobe: <a href="http://www.adobe.com/devnet/air/articles/packaging-air-apps-ios.html" rel="nofollow">http://www.adobe.com/devnet/air/articles/packaging-air-apps-ios.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash iPhone Entwicklung mit FlashDevelop und dem Adobe &#8220;Packager for iPhone&#8221; von Mikhail</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/09/flash-iphone-entwicklung-mit-flashdevelop-und-dem-adobe-packager-for-iphone/comment-page-1/#comment-291</link>
		<dc:creator>Mikhail</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 12:51:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=394#comment-291</guid>
		<description>Hi. Can you upload merged folder &quot;flex_sdk_4_with_iphone_packager&quot;?
I ask about it because I can&#039;t download &quot;iPhone Packager&quot; to do it yourself.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi. Can you upload merged folder &#8220;flex_sdk_4_with_iphone_packager&#8221;?<br />
I ask about it because I can&#8217;t download &#8220;iPhone Packager&#8221; to do it yourself.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash Android Entwicklung mit FlashDevelop und Adobe &#8220;Air for Android&#8221; von geo</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/10/flash-android-entwicklung-mit-flashdevelop-und-adobe-air-for-android/comment-page-1/#comment-241</link>
		<dc:creator>geo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 22:20:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=443#comment-241</guid>
		<description>Danke für den Hinweis :)

Den aktuellen Air SDK kann man unter &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/products/air/sdk/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Air SDK&lt;/a&gt; herunterladen, dieser sollte nun auch die Dateien zum Entwickeln für iOS, Android, etc. enthalten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Hinweis <img src='http://blubl.geoathome.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Den aktuellen Air SDK kann man unter <a href="http://www.adobe.com/products/air/sdk/" rel="nofollow">Air SDK</a> herunterladen, dieser sollte nun auch die Dateien zum Entwickeln für iOS, Android, etc. enthalten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash Android Entwicklung mit FlashDevelop und Adobe &#8220;Air for Android&#8221; von ralff</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/10/flash-android-entwicklung-mit-flashdevelop-und-adobe-air-for-android/comment-page-1/#comment-240</link>
		<dc:creator>ralff</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2011 05:47:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=443#comment-240</guid>
		<description>Guter Artikel, leider passen die Links nicht mehr und die PreRelease Community bietet zwar einen Login aber scheinbar keine Registrierung an.
Besteht die Möglichkeit die Links anzupassen ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Guter Artikel, leider passen die Links nicht mehr und die PreRelease Community bietet zwar einen Login aber scheinbar keine Registrierung an.<br />
Besteht die Möglichkeit die Links anzupassen ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash Player Molehill, Flash 3D API (openGL, DirectX), PixelBender3D von geo</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2011/03/flash-player-molehill-flash-3d-api-opengl-directx-pixelbener3d/comment-page-1/#comment-215</link>
		<dc:creator>geo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 20:14:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=549#comment-215</guid>
		<description>Herzlichen Dank für den Hinweis, hab die Links im Artikel eingefügt :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Herzlichen Dank für den Hinweis, hab die Links im Artikel eingefügt <img src='http://blubl.geoathome.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash Player Molehill, Flash 3D API (openGL, DirectX), PixelBender3D von jo</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2011/03/flash-player-molehill-flash-3d-api-opengl-directx-pixelbener3d/comment-page-1/#comment-211</link>
		<dc:creator>jo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 13:15:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=549#comment-211</guid>
		<description>Die Dokumentation:
Im ersten Link steht im Text &quot;Learn how to implement the features enabled in the Flash Player Incubator preview&quot; -&gt; &lt;a href=&quot;http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator#Authoring_for_Flash_Player_11.2C0.2C0.2C58_Incubator&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Flash Player Incubator - Authoring for Flash Player 11&lt;/a&gt;

Auf dieser Seite steht dann &quot;Download the documentation for Flash Player 11,0,0,58 by clicking here&quot; -&gt; &lt;a href=&quot;http://download.macromedia.com/pub/labs/flashplatformruntimes/incubator/flashplayer_inc_langref_022711.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Flash Player 11 API lang ref (.zip)&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Dokumentation:<br />
Im ersten Link steht im Text &#8220;Learn how to implement the features enabled in the Flash Player Incubator preview&#8221; -&gt; <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator#Authoring_for_Flash_Player_11.2C0.2C0.2C58_Incubator" rel="nofollow">Flash Player Incubator &#8211; Authoring for Flash Player 11</a></p>
<p>Auf dieser Seite steht dann &#8220;Download the documentation for Flash Player 11,0,0,58 by clicking here&#8221; -&gt; <a href="http://download.macromedia.com/pub/labs/flashplatformruntimes/incubator/flashplayer_inc_langref_022711.zip" rel="nofollow">Flash Player 11 API lang ref (.zip)</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Flash iPad Entwicklung mit FlashDevelop und dem Adobe “Packager for iPhone” von geo</title>
		<link>http://blubl.geoathome.at/2010/11/flash-ipad-entwicklung-mit-flashdevelop-und-dem-adobe-%e2%80%9cpackager-for-iphone%e2%80%9d/comment-page-1/#comment-209</link>
		<dc:creator>geo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 22:07:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blubl.geoathome.at/?p=496#comment-209</guid>
		<description>I guess it`s due to unsupported APIs used by the SWCs. On &quot;mobile&quot; devices only a part of the usual Flash APIs are supported (&lt;a href=&quot;http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Packager_for_iPhone:Developer_FAQ#Which_Flash_Runtime_APIs_are_available_when_developing_for_iOS.3F&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Supported APIs FAQ&lt;/a&gt;).

You can debug your application on an iOS device, maybe this article can help you: &lt;a href=&quot;http://help.adobe.com/en_US/as3/iphone/WS789ea67d3e73a8b2780918df124b3c90179-8000.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Debugging an iPhone Application&lt;/a&gt; (though i never got the debugger to work on my device)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I guess it`s due to unsupported APIs used by the SWCs. On &#8220;mobile&#8221; devices only a part of the usual Flash APIs are supported (<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Packager_for_iPhone:Developer_FAQ#Which_Flash_Runtime_APIs_are_available_when_developing_for_iOS.3F" rel="nofollow">Supported APIs FAQ</a>).</p>
<p>You can debug your application on an iOS device, maybe this article can help you: <a href="http://help.adobe.com/en_US/as3/iphone/WS789ea67d3e73a8b2780918df124b3c90179-8000.html" rel="nofollow">Debugging an iPhone Application</a> (though i never got the debugger to work on my device)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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