Posts Tagged ‘PixelBender’

Flash Player Molehill, Flash 3D API (openGL, DirectX), PixelBender3D

Donnerstag, März 3rd, 2011

Am 27. Februar verkündete Adobe im Rahmen des “Flash Gaming Summit” in San Francisco, dass nun die Beta Version des neuen Flash Players (+Molehill) zum Download bereitsteht (siehe Links weiter unten).

Flash + Molehill – A Whole New Dimension for Games (Video)

(Molehill ab Minute 33:25)

Interessante Punkte aus der Präsentation:

  • ~ PixelBender 3D (verfügbar ab 4ten März) für Shader Code
  • ~ keine Fixed Function Pipeline in Molehill
  • ~ aktuelle Flash 3D Engines mit welchen Adobe zusammenarbeitet (wieder mal keine Spur von Papervision) und Demos
  • ~ ein ganzes Code Beispiel wie man ein Dreieck zeichnet und Shader erstellt
  • ~ Molehill APIs Dokus, Beta Player und 3D Engines kommen bald (bzw. sind schon da)
  • ~ Adobe Flash Incubator soll zur stärkeren Zusammenarbeit von Adobe mit Entwicklern führen
  • ~ trotz intensiver Suche konnte ich die im Video angesprochene Dokumentation der Molehill API leider nirgends finden :-/ Danke an “jo” für den Hinweis zur Dokumentation (hab den Link zur Dokumentation unten hinzugefügt).

Links:

Flash 3D, PixelBender, Flash Raytracing und was man damit so alles machen kann.

Dienstag, September 14th, 2010

Netterweise haben die Jungs aus dem FlashForum Ralph Hauwert`s FFK 2010 Vortrag über Flash 3D, PixelBender, uvm. auf Twumble veröffentlicht. Da kann man sich nur Marc Thiele`s Worten anschließen und sagen:

Thanks to Ralph Hauwert (unitzeroone.com) for […] giving such a nice talk.